2. Introduction aux objets et aux systèmes distribués








 

Trop souvent, l’élaboration des logiciels reste une activité parcellaire et dispersée. Si l’informaticien construisait des meubles, il commencerait par planter des glands, débiterait les arbres en planches, creuserait le sol à la recherche de minerai de fer, fabriquerait une forge pour faire ses clous et finirait par assembler le tout pour obtenir un meuble. [Muller_97, p. 196]

 
2.1 Évolution des représentations
2.2 Les objets
2.3 De l'objet aux systèmes distribués
2.4 Différentes architectures distribuées
2.5 CORBA

 

"th_introsd" a été publié par Jse RiceRcaR le 18/02/1998, (modifié le 30/05/2005 à 09h33mn).
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